Design Digest Vol.2

本週的內容涵蓋互動設計、用戶研究、AI,與從 0 到 1 的產品開發流程,依舊是乾貨滿滿的一週。

Edison Chen
4 min readJul 15, 2018

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1.

今年 WWDC 的影片,也是少數與設計相關的主題。影片內容主要是解構 Apple 是如何創造出 iPhone X 流暢的手勢操作介面,以及使用者是如何感知「流暢」,並說明如何使用直觀且自然的手勢操作來進行設計,幫助我們了解在互動設計上的某些關鍵體驗要素。其中,主講者激動的身體語言也是一大看點之一!

2.

這部影片是今年 Facebook f8 大會中的一個設計類短講,主講人是 Instagram 的 Research Manager,她介紹了三種蠻有意思的研究方法,分別是:

  1. Group debates
  2. Participatory design
  3. In-the-moment snippets

共同的訴求都是輕量化且容易操作。此外這三種研究方法也都分別適用於不同的產品開發階段。我覺得很適合新創團隊,或是還沒有招募專職研究員的公司採用。

3.

產品從 0 到 1 的過程是艱辛且充滿不確定性的,Julie Zhuo 作為 Facebook Design VP 透過這篇文章回答網友對於如何從零開始打造產品的疑問。他將這個過程分為四個步驟:

  1. Define your People Outcomes
  2. Get Product-Market Fit
  3. Reconciliation
  4. Growth

前面兩個步驟,我覺得是設計師最能夠發揮影響力的階段,後面兩個步驟比較偏向產品運營。不同的步驟有各自的目標與任務,相信這篇文章可以提供設計師們一個關於打造產品的流程更清晰的藍圖。

4.

隨著人工智慧不斷演進,AI 的角色已經逐漸從自動化的人力作業,轉向需要更高智能的遊戲與概念的探索。那麼身為人類設計師在這樣的時代該如何自處?過去我們認為唯有人類才擁有的特質(能力),如創造力、同理心、直覺、想像力;如今我們還能夠有恃無恐地宣稱人工智慧取代不了設計師嗎?針對這個主題,Don Norman 與 Mick McManus 站在相互對立的立場展開辯論,非常精彩且發人深省。看完之後不禁覺得 Don Norman 老歸老,但頭腦依舊精明的令人害怕…

辯論的過程中 Mick McManus 也不禁表示:「我像是拿著一把小刀來參加這場槍戰。」

5.

在進行質性研究時,資歷較淺的研究員往往無法有說服力地說明我們應該招募多少受試者來參與用戶訪談,以觀察到足夠的行為模式並形成洞察。這篇文章的作者提供了一個相對簡單的公式來幫助研究員們定義出一個合理的 sample size,並且說明,如何透過研究方法達成資料收集的飽和度與資料分析的飽和度,以確保質性研究最終的產出(key themes and actionable takeaways)更具效力。知識含量與觀賞價值極高的一篇文章,非常推薦!

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Edison Chen
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Written by Edison Chen

Former Sr. Product Designer at The Walt Disney Company. Nerd. Slow typer. Lover of jazz, hip-hop, food, and bad jokes.

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