Design Digest Vol.12

Edison Chen
6 min readMar 3, 2022

有工具、有影片、還有更多有趣的玩具。

1.

Hard Reset 是我最近發現蠻有趣的系列短片,節目的主題是我們如何重新建立這個世界,並且採用第一性原則(First Principles)重新構想所有事物。如果能夠從零開始,我們會怎麼做?

整個系列所討論的主題涵蓋城市規劃、自動駕駛、生物科技等領域。不僅影片製作品質精良、選題有趣,能夠帶給觀眾許多啟發,讓我們能夠以一個新的角度來看待當前世界所面臨的問題,並且反思我們該如何讓這個世界變得更好。

2.

最近偶然間發現的一個 Generative Art 生成器,可以透過操作不同的變數調整最終視覺呈現的效果,背後的運作邏輯不難但是整體設計的懷舊感很對我胃口,並且往往在不經意間就可以做出還不錯的視覺效果,這次的文章封面也是我用這個生成器玩出來的,沒啥操作難度就是一陣亂點。

3.

最近曝光度很高的一個繪圖軟體,打破了以往平面作畫的限制,讓插畫家、建築師能夠以 3D 的形式進行創作。在我第一次看到 Mental Canvas 的作品時非常驚艷,因為它並不是把 2D 的視覺元素渲染成 3D ,而是以 3D 的形式來呈現 2D 的創作,總而言之是一種前所未有的視覺衝擊,我認為 Mental Canvas 是一個出色的說故事的工具,能夠為觀眾帶來比起平面且靜態的圖像更加沈浸的體驗。目前只支援 Windows & iOS 平板。

同時也讓我產生一個想法,假如可以把 Mental Canvas 與 NFT 搭配,或許有機會創造出能夠與藝術作品本身互動的 NFT?似乎是一個蠻有潛力的發展機會。

4.

文章的作者 Casper Kessels 來自德國柏林,在一次長途駕車體驗中因為需要頻繁地切換音樂而萌生出一個實驗的想法。他想測試在開車的時候透過滑動和點擊的互動切換音樂對用戶分心程度的差異,因此他透過 PS4 的賽車遊戲模擬輕鬆和激烈操駕兩種行車情境,手機模擬車內的觸摸螢幕並搭配攝影機來記錄在切換音樂時,視線從前方道路移開的時長以及完成任務(切換音樂)所需要的時間。雖然實驗的樣本數不多或許不具有代表性,但就實驗結果而言還是有一定的參考價值。

此外值得我們思考的是,作為一位設計師在面對某個特定的交互問題時,就應該抱持這種實驗精神,透過合理且具有創造性的方法來驗證自己的假設,畢竟實際動手往往會比紙上談兵要來得更有收穫。

Home-made driving simulator.
Spotify app compared to the prototype.

5.

IterationX 是一款視覺化、所見即所得的產品開發協作工具。可以想像把線上的網站丟到 IterationX 所生成的一個沙盒(Sandbox)裡頭,你可以任意地對沙盒裡的網站進行任何屬性的修改以及標注,設計調整能夠被實時的反映出來且不會影響到線上正在運作的網站。我覺得這個工具有創意的地方在於沙盒以及所見即所得的設定,讓許多不熟悉 coding 的設計師和產品經理也能夠以較低的學習成本上手操作。

但 IterationX 也有著明顯的應用場景限制,就是你的產品必須要是 Web-based 否則便無法使用。此外,在產品開發的流程中, Design QA 對我而言是最令人感到困擾的環節,為了走查設計還原的細節我必須一頁一頁對照著測試版和設計稿,特別是 iOS & Android 的版本,如果發現有差異,我還必須透過截圖的方式把檔案傳到電腦上進行標注,然後再整理成文件與開發進行同步,總之步驟非常繁瑣且耗時,而 IterationX 似乎也沒辦法解決這個問題,因此我應該只會把它當成一個有趣的新工具而不會納入現在的產品設計流程當中。

目前為止我還在尋找一個能夠讓 Design QA 更人性化的方法,如果大家有更好的工具或做法的話歡迎跟我分享。

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Edison Chen
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Written by Edison Chen

Former Sr. Product Designer at The Walt Disney Company. Nerd. Slow typer. Lover of jazz, hip-hop, food, and bad jokes.

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